【CATIA基本操作】交差コマンドの使い方

今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの交差コマンドの使い方を説明していきます。
このページでは以下の内容が学べます。
交差コマンドでの基本的な交差形状の作成方法
交差コ ...
【作品、歴史から見る】ディズニーとピクサーの違いとは

ディズニー映画を見ていると『ピクサー・アニメーション・スタジオ』と表記されているものがありますがご存知でしょうか。映画の冒頭に出てくる『PIXAR』の文字と電気スタンドといえば伝わる方も多いと思います。
「この『ピクサー』 ...
【Photoshop不要】フリーソフトでドット絵をキレイに拡大する方法

『ドット絵』をキレイに拡大したいという時はありませんか?
たとえばフリーゲームを作るときの素材として小さいサイズのドット絵を拡大したいとか、ホームページに載せるように大きいサイズにしたいなどいろいろあると思います。
【アニメーション12の原則】Solid Drawing (実質感のある絵)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Solid Drawing (実質感のある絵)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Illu ...
【アニメーション12の原則】Exaggeration(誇張) とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Exaggeration(誇張)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Illusion of ...
【CATIA基本操作】投影コマンドの使い方

今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの投影コマンドの使い方を説明していきます。
このページでは以下の内容が学べます。
投影タイプ『法線』での投影形状の作成方法
投影タイ ...
【CATIA基本操作】平面の作成方法2

今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの平面の作成方法を説明していきます。
このページでは以下の内容が学べます。
平面タイプ『平面曲線を通る』での平面の作成方法
平面タイプ ...
【CATIA基本操作】平面の作成方法1

今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの平面の作成方法を説明していきます。
このページでは以下の内容が学べます。
平面タイプ『平面からオフセット』での平面の作成方法
平面タ ...
【アニメーション12の原則】Slow In and Slow Out(両端詰め) とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Slow In and Slow Out(両端詰め)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The I ...
【アニメーション12の原則】Arcs (運動曲線)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Arcs (運動曲線)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Illusion of Life ...
【アニメーション12の原則】Straight Ahead Action and Pose-to-Pose Action(逐次描きと原画による設計)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Straight Ahead Action and Pose-to-Pose Action(逐次描きと原画による設計)』につい ...
【アニメーション12の原則】Timing (タイミング)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Timing (タイミング)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Illusion of L ...
【アニメーション12の原則】Appeal (アピール)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Appeal (アピール)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Illusion of Li ...
観察,推理,知識力を身につけるゲーム『GeoGuessr』私がいるのは地球上のどこ?

ものづくりには知識が非常に重要です。
例えばイギリスが舞台のアニメーションを作ろうとした時、
イギリスの文化や、言語、人種などを知っている必要があります。
ものづくりでは知識が多ければ多いほど幅広い表現 ...