CATIA,GSDワークベンチ

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今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの交差コマンドの使い方を説明していきます。

このページでは以下の内容が学べます。

交差コマンドでの基本的な交差形状の作成方法

交差コ ...

ディズニー,ピクサー,作品紹介,映画

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ディズニー映画を見ていると『ピクサー・アニメーション・スタジオ』と表記されているものがありますがご存知でしょうか。映画の冒頭に出てくる『PIXAR』の文字と電気スタンドといえば伝わる方も多いと思います。

「この『ピクサー』 ...

フリーソフト,操作説明

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『ドット絵』をキレイに拡大したいという時はありませんか?

たとえばフリーゲームを作るときの素材として小さいサイズのドット絵を拡大したいとか、ホームページに載せるように大きいサイズにしたいなどいろいろあると思います。

ディズニー,映像制作,映画

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今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Solid Drawing (実質感のある絵)』についての内容を詳しく説明していきます。

実際に『The Illu ...

ディズニー,映像制作,映画

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今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Exaggeration(誇張)』についての内容を詳しく説明していきます。

実際に『The Illusion of ...

CATIA,GSDワークベンチ

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今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの投影コマンドの使い方を説明していきます。

このページでは以下の内容が学べます。

 投影タイプ『法線』での投影形状の作成方法
 投影タイ ...

CATIA,GSDワークベンチ

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今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの平面の作成方法を説明していきます。

このページでは以下の内容が学べます。

 平面タイプ『平面曲線を通る』での平面の作成方法
平面タイプ ...

CATIA,GSDワークベンチ

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今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの平面の作成方法を説明していきます。

このページでは以下の内容が学べます。

 平面タイプ『平面からオフセット』での平面の作成方法
平面タ ...

ディズニー,映像制作,映画

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今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Slow In and Slow Out(両端詰め)』についての内容を詳しく説明していきます。

実際に『The I ...

ディズニー,映像制作,映画

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今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Arcs (運動曲線)』についての内容を詳しく説明していきます。

実際に『The Illusion of Life ...

ディズニー,映像制作,映画

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今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Straight Ahead Action and Pose-to-Pose Action(逐次描きと原画による設計)』につい ...

ディズニー,映像制作,映画

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今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Timing (タイミング)』についての内容を詳しく説明していきます。

実際に『The Illusion of L ...

ディズニー,映像制作,映画

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今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Appeal (アピール)』についての内容を詳しく説明していきます。

実際に『The Illusion of Li ...

ゲーム,レビュー,作品紹介

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ものづくりには知識が非常に重要です。

例えばイギリスが舞台のアニメーションを作ろうとした時、
イギリスの文化や、言語、人種などを知っている必要があります。

ものづくりでは知識が多ければ多いほど幅広い表現 ...