【アニメーション12の原則】Secondary Action(副次アクション)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Secondary Action(副次アクション)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Il ...
【アニメーション12の原則】Follow Through and Overlapping Action(あと追いの工夫)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Follow Through and Overlapping Action(あと追いの工夫)』についての内容を詳しく説明してい ...
【アニメーション12の原則】Staging(演出)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Staging(演出)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Illusion of Life ...
【アニメーション12の原則】Squash and Stretch (潰しと伸ばし)とは -命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Squash and Stretch(潰しと伸ばし)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The I ...
【アニメーション12の原則】Anticipation(予備動作)とは -キャラクターに命を吹き込む魔法-

今回はディズニーの本『The Illusion of Life』に書かれているアニメーションの12の原則の『Anticipation(予備動作)』についての内容を詳しく説明していきます。
実際に『The Illusion ...
【アニメーションの12の原則】ディズニーから学ぶ映像作品の表現方法

皆さんご存知のウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ。
映画をはじめとした数多くの映像作品を生み出している伝説のアニメーションスタジオです。
そんなディズニースタジオの創設時期のアニメーターが書いたある本に ...
【CATIA基本操作】直線の作成方法

今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの直線の作成方法を説明していきます。
このページでは以下の内容が学べます。
直線タイプ『点-点』での直線の作成方法
直線タイプ『点-方向 ...
【CATIA基本操作】点の作成方法2

今回は前回に引き続きGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの点の作成方法を説明していきます。
このページでは以下の内容が学べます。
点タイプ『サーフェス上』での点の作成方法
点タイ ...
【CATIA基本操作】点の作成方法1

今回はGSD(ジェネレーティブ・シェイプ・デザイン)ワークベンチでの点の作成方法を説明していきます。
このページでは以下の内容が学べます。
icon-check-square 点タイプ『座標』での点の作成方法